ボーマンダの羽の下

ポケモンの構築、調整

【オフレポ】第3回サブローカップ

ゆたしです。

今回は5/5に開催された第3回サブローカップのオフレポを書いていきます。

分かってはいますが今更すぎですね😅

下書きに眠っていたのでせっかくだから上げます😝

 

 

 

〜前日譚〜

@るあなキャス

る「サブローカップか〜、ゆたし まおにゃん るあなの陽キャチーム楽しそうじゃない?w」

 

僕「イイネw」

チーム結成。

 

・チームメンバー紹介

ゆたし・・・私。ごくごくごく普通の新社会人。

以下会話パート『ゆ』

るあな・・・下ネタパリピウーマン。以下会話パート『る』

舞桜    ・・・通称まおにゃん。スラッとした男前。以下会話パート『ま』

 

@LINE

ゆ「チーム名決めようぜ」 

る「ウェイパリピ陽キャソイヤ卍!w」

ま「セックスレート2000超えは?」

 

まおにゃん…😫

セックスはコンプライアンス案件なので却下された。

 

ま「AVのタイトル漁ってくるわ!」

 

 

 

ま「チームハードピストンはどう!?」

 

 

ゆ「うーん、アウトよりのセーフ!w」

俺も大概だった。

 

 

そんなこんなで悩んでいると

 

ま「いい波乗ってんね〜にしようぜ」

 

る・ゆ「あり!笑」

 

イイ波乗ってんね〜爆誕。

 

 

〜当日〜

当日は早めに待ち合わせて作戦会議をしようということで、受付1時間前に集合しようとした。しようとした。

 

ゆ「10分遅れる申し訳ない…」

ま「ヒゲ剃ってたら皮も削いで負傷した遅れる…」

 

そんなことになりつつも集合したが、るあなさんが来ない。

 

る「乗り過ごした!」

 

とりあえず二人でマクドナルドに行き、他愛もない話やポケモンの話をしていた。

 

 

〜30分経過

来ない

 

 

 

〜50分経過

る「ごめん〜💦」

 

 

遅すぎでしょ笑 と迎えるジェントルまおゆたし

肩慣らしでまおるあなでフレ戦をすることに。

 

 

るあな「あー!!!フェローチェ止まんない〜!!!!!」

 

 

 

マックの客「うるさいよ!💢」

 

 

 

 

怒られていた。確かにうるさかった。お客さんまじごめん。

 

フレ戦はまおにゃんの勝利で終わり、会場へ向かった。

 

@会場

受付をする。

僕が挨拶をすると、運営陣は「やべーの来たw」と迎えてくれた。

僕は「うぇーいww」みたいな意味不明な返事をした気がする。

 

 

ジェッツさん「ゆたしくん今日もきまってるね〜!なんかキラキラしてる!」

すき。

 

 

パーティ記入用紙を書き、自己紹介タイム。

なんかロリコンだとかマジックミラー号だとかやべーチームもいた。しかも強いというね。

 

自己紹介はチームを代表して原則1名が自己紹介をした。

 

ゆ「今回は!美男美女を連れてサブローカップを盛り上げに来ました!よろしくお願いします!笑」

 

みたいなことを言った。

チームメンバーが誇らしくて嬉しいマン😊

 

 

それからブロック発表があり、強者のブロックと同じになるなど一喜一憂する会場内。

 

そして、いざ対戦…

 

 

 

 

 

 

 

ところがどっこい今回のオフレポはここまで!✋

この後の対戦パートは、文字にするよりも実際に参加する方が面白いからあえて割愛させてもらいます!

決して後半がめんどくさくなったとかではないよ!決して!決してね!

 

てなわけで第4回サブローカップでお会いしましょう!では!

 

ゆたしより

 

 

 

三日坊主にならない方法

はじめに

皆さんには、いわゆる三日坊主になった経験があるだろうか?

 

「参考書を1日○ページ進める」

「1日○回筋トレする」

 

こういった目標を立てて、続かなかった経験があることと思う。

今回はこういったケースへの対策、改善を考えていく。

 

アクションプランの3階層

なぜ目標を達成出来ないのか。

それはまず、・目的・行動目標・行動習慣 を区別出来ていないことが挙げられる。

 

目的・・・ありたい姿

例:2年間の内に、新人賞を取る。

行動目標・・・目指すべき結果

例:10月までに○万円売り上げる。

行動習慣・・・実行し続ける具体的行動

例:朝の通勤電車で取ったメモの復習をする。

 

前項の目標というのは、そもそも行動習慣であり、目標ではない。

「参考書を○ページ進める」という行動習慣には、「大学に合格する」などという目的が含まれているのだろう。

しかし、これでは行動目標が具体的ではない。また、目的そのものを明確に意識できていないことも多いだろう。

 

ではどうすればよいのか。

以降の項では、行動目標と行動習慣の作成について述べていく。

(目的については皆それぞれなので割愛)

 

行動目標の作成

作成のポイント

行動目標を作成するにあたって、重要なポイントが2つある。それが、

 

達成期限を設けること

・(客観的な達成基準として、)具体的な数値を設定する

 ※数値化しづらいものは誰が見てもわかる達成基準を設ける

 

例:6月までに、電話応対で誤った敬語が一つもないようにする。

 

行動習慣の作成

習慣を作成する上で、やってしまいがちなミスを一つ挙げてみよう。

それは、「タスク、やることを設定する」ことである。

これでは「続けること」が意識されておらず、継続する難易度を高く設定してしまいがちである。

重要なのは、継続した行動習慣を作成することだ。

 

作成のポイント

行動する言葉

・実行タイミング 

見える化

 

□行動する言葉

「意識する」「心がける」のような、頭で考える言葉は使ってはいけない。

行動する言葉を使って目標を設定する。

❌社内の人からの印象が良くなるように心がける。

⭕社内の人全員に出社時に挨拶をする。

 

□実行タイミング

(この3つのポイントの中で一番重要だと考えている。特に覚えておいてもらいたい。)

 

習慣化しやすい実施タイミングに設定することが重要。タイミングは「ついで」で設定することが、実行力が増すポイント。

新しくそのタイミングを設けようとすると、それは習慣化しづらく、続かない。

「寝る前に」なども、タイミングを新しく設けている為続きにくい。気をつけよう。

 

見える化

アウトプットは、自身でも他者からも見える化である。

さらに、アウトプットに「他者・他人」を介在させることで、継続性がより上がる。

誰かに報告することは特に継続性が上がる。

また、日記やノートはもちろん、twitterなどは他者も擬似的に介在する為、継続性は上がるだろう。

 

 

まとめ

三日坊主にならない為のポイント。それをまとめると、

達成期限

・達成基準、数値化

行動する言葉

・「ついで」の実行タイミング

見える化、アウトプット

 

となる。

この記事を読んでくれた皆が、それぞれ目標を達成出来ることを願っている。

 

おわりに

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

質問、意見、相談等あればお聞きします。

twitterや質問箱、記事へのコメントをご活用ください。

では。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【オフレポ】カントーポケモンオフ(12/17)

スタッフのゆたしです

受付(と交流)を担当していたりします

雑に書いていきます

 

〜当日の朝〜

 

スタッフの朝は少しだけ早い。

主に会場の机をオフ仕様に配置するためである。

 

 

リベラさんとFさんは早めに東武練馬に着いたようで朝マック食べてた。

リベラさんはマックポテトを食べていた気がする。

 

 

Fさんはどうやらえりきゃんオフのオール後だったらしい。

えりきゃんオフのスタッフ?の仕事もしてたらしく、加えてその翌日にオフスタッフをやっているのはすごい。鉄人。

 

 

あとなんか捻挫してた。歩くのが困難なほどに。申し訳ないがなんか面白くて笑った。

カラオケして歌い終わった後、舞台から降りるときに階段を踏み外したみたいなこと言ってた気がする。

普通に心配したけど普通に笑った。

 

 

そこにパドルさんも合流。みんなで仲良くタクシーに乗って会場に向かった🚕💨

 

 

会場に着くとせもさんが既に着いていた。参加者なのに早すぎる…!

 

 

会場に着いて机のセッティング。シグルドさんも来て下さっていて、図面を見ながら机を動かす。

毎度の事ながらシグルドさんには本当にお世話になっています。ありがとうございます。

 

 

少し遅れてあろるさんとガスパールさんも合流。

 

一方、うしとらさんはというと…

LINE

8:10「おはようございますやらかした」

9:00「ほんとすまん10時東武練馬」

 

寝坊していました。

 

 

〜受付開始〜

うしとらさんが到着して二人で受付を開始した。

僕は名前を聞いてブロック抽選のカードを引いてもらう係。ぽちゃオフスタッフの鷹さんをこの身に宿して受付をした。

 

 

「おはよ〜」

「おはようございま〜す」

と参加者の人達と挨拶を交わしていく。

久しぶりにみんなの顔が見れて嬉しかった😊

 

受付をしているとジェッツさんが、

「ゆたしくん今日もかっこいいね!」

と言ってくれた。

 

ジェッツさんもかっこいいです〜〜〜🙏

あ〜〜〜ジェッツさんすき💕ってなった

 

 

受付が終わって自己紹介

 

僕は、ポケモンエアプですみたいな自己紹介をした。エアプです。

 

あかねくんの番になる

あかねくん「あかねの妹の海老名菜々です♡初参加です♡よろしくお願いします♡」

 

会場

(うわ…)(きっつ…)(ネカマきっつ…)

 

・キモい・キツい・ネカマ の3連コンボって感じでやばかった。お前はUMAだ。

 

 

 〜対戦開始〜

ありがたいことにジャッジ案件が全然起こらず、平和に対戦は進んでいった。

 

平和に対戦が進むとジャッジはとても暇なので、みんなの対戦を見たりしてふらふらしてた。

 

なのでみんなと話していった。

 

ミスター東工大候補だった中谷くんに挨拶した。やっぱりめちゃくちゃイケメンで、服もくっそおしゃれだった。イケメン大好きだからテンションが上がった。

 

対戦の合間にあかねくんやイクラくんとも話した。

イクラくん久しぶりで元気そうで何よりだった。あとあかねは陰キャ。

 

 

トウマさんと話した。

「イケメンで強いゆたしさんが一番かっこいいからポケモン復帰しましょうよ〜」

って言ってくれた。

イケメンあり!w

 

 

遅れて来たでっぱくんとはじめましてした。

フレンドリーで良い奴だと思った。でも歯は出ていた。あと同い年だった。

 

夜勤終わりでコウさんがお昼頃に到着。めっちゃイケメン。あーーすき。忙しいのに来てくれて嬉しかった。ほんとすき。

 

 

ありっさくんとZEROさんのポケカを見たりもした。

 ありっさくんは相変わらず可愛らしい顔をしていた()

 

 

あんどーさんと話した。オーダイル愛を聞き、それから二人でデレステ愛を語った。あんどーさんは文香が好きらしい。巨乳ですこらしい。わかる。

俺はみりあちゃんのバブみを語った。みりあちゃん可愛い😊

 

 

すると菊一が「なにナンパしてるんすか〜w」とか言ってきた。DTは黙れ。

 

一緒にいたやんこくんとはじめましてした。やんこくんはイケメンだった。

 

おぜさんともはじめましてした。爽やかな感じの人で、チルタリスが好きらしい。素敵。

 

 

ぎんなんさんと話したり、永川さん、久遠さんと話したりもした。永川さんかっこよい。

 

みずこさんはどうしても俺をウェイってことにしたいらしい。俺は清楚だ😠💢💢💢

 

 

午前最後の対戦が終わり、お昼を買いにいった。

会場に帰ってきて、でっぱくん中谷くんSEGAくんヨハンくんあたりと一緒に食べた。ヨハンくん以外クズって感じだった☺

俺もクズなのでクズも好きです。

 

 

 

たにくんとも話した。イケメンだった。

ピンクの服がとても似合っていた。

 

 

ラグナくんが来てくれる。

「ゆたしさん戦績どうすか」

「え?対戦参加してないよ?」

「せっかくメガゲンガーにエナボ仕込んできたのになんで対戦参加してないんですかー!w」

知るかそんなのwwと言いながら爆笑した。

前回負けたのを悔やんでくれていたらしい。

そんなポケモン絶対勝てないからやめてくれ笑

 

 

ラグナくん含め、結構たくさんの人が「ゆたしさん対戦参加しないんですか?(してください)」と言ってくれた。

 

さすがにモチベーション上がった。

みんなの期待が身に染みて嬉しかった。

 

 

予選が終わり、決勝トナメの出場者から一言をもらう。

そこでマミーくん

「優勝したらゆたしさんの生足拝みます!」

 

爆笑した。余程俺の美脚を気に入ってくれたらしい。

 

 

Dちゃんが見学にかけつけてくれた。相変わらずめっちゃ美人。あーすきってなった。

 

 

決勝トナメ、サブイベのカンポケ試験の最中、僕はフレ戦をしていた。

 

 

スペクターくんは試験始まるまでじっと待っていてくれた。可愛くてとてもいい子だ。

あとアイロンビーズをくれた。


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ORASの頃から長く使っていたヒードラン。クオリティが高くて可愛い。本当にありがとう😆

 

ちなみにフレ戦は勝った。いい勝負で楽しかった。

 

その後せもさんにはボコボコにされた。

 

 

そんなこんなでトナメも進み、3決と決勝。

大統領とがちゃさんが解説と実況に協力してくれた。

がちゃさんは相変わらずの名実況。とても好き。

大統領も経験の少なさを感じさせない良い解説だった。

 

 

そして今回のカンポケの結果がこちら。



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スミトさん優勝おめでとうございます。

 

 

終わったあとコウさんとてのりさんと話した。てのりさんの友達の実況者の話とか聞いた。てのりさんも話が上手だから楽しかった☺

 

 

そして会場を片付け、二次会会場へ向かう。

タクシーを捕まえたかったが、全然捕まらず仕方なく歩いて駅へと向かった。

 

うしとらさんとFさんとその日を振り返りながら歩いた。寒かったけどとても楽しい時間だった。

(Fさんごめんなさいどうか足をお大事に…🙏)

 

 

〜二次会〜

会場に着き席に座る。60人近く参加してくれて、お店の中は参加者で一杯だった。

 

やんこくんバファリンくんNaoさんの近くに座って、みんなで乾杯をした。

バファリンくんイケメン!とか言ってお互いを褒め合いながらお鍋を食べた。

 

ZEROさんはなんか勝手に酔っ払ってて、刺身のつまを美味しそうに頬張っていた。めっちゃ面白かった。

 

やんこくんイケメンだし、武井壮に似てない!?って言ったらみんな微妙な反応だった。え?似てない?

 

 

その後席を移動して、せもさんてのりさん中谷くんでっぱくんSEGAくんあたりと飲んだ。

みんなアホなので、下ネタばかり話してた。下品な飲み会も楽しくてすこ。

 

でっぱくんとは性癖を語り合った。こいつはマジで分かり手。ソウルフレンドって感じがした。

 

 

 

一方菊一はたくさんの人に囲まれていた。人気者だね。

と思っていたらベロベロに酔っ払っていて、飲み会中にあかねくんとコラボキャスをしていたらしい。アホかお前ら。

 

その後酔っぱらい菊一は俺の近くに座ってきた。

なんか叫んでてうるさかった。

 

うるさかったからDちゃんと話していると、嫉妬と殺意の視線を感じた。その主は菊一だった。でもうるさいから無視してDちゃんと話した。

 

 

終わりが近づき、てのりさん達と写真を撮った。

みんな酔っ払ってて、男同士でキスしてた。まじで意味わからねえ。

でっぱくんはキスをする際前歯と前歯をぶつけて、前歯から少し血が出ていた。めちゃくちゃ面白かった。

 

 

そんな感じで二次会終了。

 カンポケも終了。

 

 

〜おわりに〜

 

雑に書いたのにめっちゃ長くなってしまった。

でも細かく書くとまだまだ足りない。

それだけ濃い1日でした。

ここまで読んでくれてありがとうございます。

また皆に会えるのを楽しみにしています。

 

ゆたしより

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S3】受けルモドキ【2000達成構築】


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S3の構築ですが、思い出として簡単に公開。

 

ボーマンダ

無邪気

捨て身/流星群/地震/羽休め

 

トリトドン

オボン

穏やか

熱湯/地割れ/ミラーコート/自己再生

 

カバルドン

ゴツメ

腕白

地震/氷の牙/欠伸/怠ける

 

テッカグヤ

残飯

呑気

ヘビボン/放射/めざ氷/宿り木

 

ドヒドイデ

氷Z

図太い

熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

 

ハピナス

綺麗な抜け殻

穏やか

放射/毒々/守る/卵産み

 

 

 

【S2】トリトドンコントロール【最高2025】


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【目次】

はじめに

閲覧して頂きありがとうございます、ゆたしです。

今回はS2で2000を達成した構築を紹介していきます。戦績はこちら。


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(最終日だけラストの枠変えてました。今回は長く入っていたフシギバナを紹介します。ご了承ください。)

 

以下常体

 

コンセプト

全員に回復ソースを入れ、サイクルでのダメージレースに負けないようにした。

マンダ+受け2枚でマンダを通す、また受け3枚で相手の行動を全て封殺し、勝ちを目指す構築である。

特性での無効化など、タイプ受けを重視しており、安定行動をし続けても勝てる構築を目指して組んである。

 

構築の並び

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個別紹介

ボーマンダ

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性格:無邪気

持ち物:ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

実数値(努力値):

170-189(188)-150-149(68)-99-189(252)

技構成:捨て身タックル/流星群/地震/羽休め

 

スキン補正が下がる前、捨て身+流星でヤドランが落ちるといった調整を採用。

テッカグヤが両刀マンダに受け出すことが厳しい為、主にマンダミラーを想定し採用した。

ゴツメに触らず負荷を与えられたり、ロトムボルトロスに大ダメージを与えられる点が良かった。

 

トリトドン

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性格:穏やか

持ち物:オボンの実

特性:呼び水

実数値(努力値):

207(164)-x-88-124(92)-147(252)-59

技構成:熱湯/大地の力/地割れ/自己再生

 

優秀なタイプと特性はマンダとカグヤとの相性に優れ、多くの特殊アタッカーを受けることができる。

コケコやルカリオなど無振りでは届かない相手に乱数で届くようにCに割いたが、あまり有用に働いた記憶がないのでB等に振る方が良いかもしれない。

 地震よりも大地の方がコケコ等にダメージが通り、ゲンガーの鬼火の影響も受けないので、大地にしない理由はないと考えている。

あとHはオボン回復効率最大の212にした方が良い。

 

テッカグヤ

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性格:呑気

持ち物:ゴツゴツメット

特性:ビーストブースト

実数値(努力値):

203(244)-121-170(252)-129(12)-121-72

技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/

目覚めるパワー氷/宿り木の種

 

物理マンダを完封し、優秀なタイプで龍などの物理を受ける。回復ソースが宿り木のみの為、体力管理には気を使わなければならず、交代読みの宿り木も積極的に行う。

 

ヒードラン

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性格:穏やか

持ち物:食べ残し

特性:貰い火

実数値(努力値):

193(212)-x-126-150-165(188)-111(108)

技構成:マグマストーム/大地の力/毒々/守る

 

カグヤと役割が被っているようにも見えるが、差別化している点は対ゲンガー、ポリ2、テテフへの役割である。

H振りだけのカグヤでは超火力のテテフを受けることは難しいため、出来るだけヒードランを選出するよう心がけていた。

マグマストームは強力だが外すもの。極力撃たないような勝ち筋を探す。

 

ドヒドイデ

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性格:図太い

持ち物:氷Z

特性:再生力

実数値(努力値):

157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

技構成:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

 

バシャ、ガモス受けを一任しているポケモンであり、カグヤとの相性に優れる。

黒い霧でギャラやリザを誤魔化すこともでき、一度舞われていたとしても黒い霧Zで回復しつつリセットできるのが優秀。

再生力が特に優秀で、ガルーラが地震持ちだとしても毒を撃ってから逃げる等、体力管理のしやすさから立ち回りに幅を持たせてくれた。

 

 

フシギバナ

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性格:穏やか

持ち物:フシギバナナイト

特性:新緑→厚い脂肪

実数値(努力値):

187(252)-x-156(100)-152(80)-165(76)-100

技構成:ギガドレイン/ヘドロ爆弾/

宿り木の種/光合成

 

メガギャラの一舞氷の牙をキガドレの再生量込みで2耐えする調整。

ここまでで重いレボルトやギャラを見る為に、保管のメガ枠として採用したがあまり出さなかった。レボルトはともかく、ギャラに対しては立ち回りでカバー出来ていたのが、選出の少ない理由(後述)。

ここの枠は永遠に迷走している。バナ以外の5体が十分に補完が取れている為、何を入れても浮いてしまう。ハマるポケモンを見出したい。

 

選出、立ち回り

基本選出は特に無く(n回目)、相手の6体をこちらの3体で全て見れるように選出をする。

しかし、受けの構築ではどうしても4体選出したい時がある。そんな時は2体で相手の1体を見にいくこともある。

例としてギャラドスが相手にいてこちらのフシギバナを出すのが困難な場合、ドヒドイデで黒い霧をしてから毒を入れ、カグヤに引きスリップを稼ぐ方法をとっていた。ギャラドスは噛み砕く以外は両方に通る技を持たない為、くるくる回して役割の薄い方を切り1:1交換をする立ち回りを行う。

また基本的な立ち回りとしては明らかな有利対面以外は安定行動を心がけていた。

有利な時は負け筋を潰し、不利な時は勝ち筋を拾いに行く。

 

おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございます。

皆様の(受け)サイクル構築作成の参考になれば幸いです。

次のシーズンは2100を目指して頑張ると同時に、皆様とレートやオフで会える日を楽しみにしています。

それでは。

 

何か質問等あればTwitterまで〈 @yutashi_poke 〉

 ゆたしより

【考察・調整】地面Zトリトドン

 

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トリトドン

性格:穏やか

特性:呼び水

持ち物:地面Z

技構成:熱湯/大地の力/地割れ/自己再生

実数値(努力値):

207(164)-x-100(92)-112-147(252)-59

 

トリトドンは優秀なタイプと特性を持っている反面、HP以外の種族値が低いです。

耐久に振れば耐えた返しに一致弱点を突いても処理することが出来ず、火力に振れば上から落とされてしまいます。

そこで地面Zを持たせることで足りない火力を補い、同時に耐久に振ることで対面性能を上げました。

 

地面Zの主な利点

・対面からメガリザX、ルカリオクチート、バシャ、ゲンガー(滅びには負ける為)に勝つことができる

・トリック無効

 

以下ダメージ計算

HC-

上記のポケモンは大地の力Zで確定1発

H167ギルガルド79.0~93.4%(熱湯+地面Zで保険発動させずに突破)

 

HB-

無補正メガルカリオの適応力インファイト

-高乱数耐え(87.5%)

特化メガリザードンXの硬い爪逆鱗

-最高乱数以外耐え(93.7%)

特化珠バシャーモの飛び膝蹴り

-高乱数耐え(75%)

特化メガクチートのじゃれつく

-最高乱数以外耐え(93.7%)

 

HD-

無補正カプ・コケコの草結び

-高乱数2耐え(62.5%)

 

質問等あればtwitter(@yutashi_poke)まで

トリトドンの地割れと毒々

特殊受けトリトドンの基本構成は

熱湯/地面技/地割れor毒々/自己再生

となるのが基本。

火力の低いトリトドンが高耐久を崩すために、地割れと毒どちらかが採用される場合が多い。

 

では、地割れと毒々の役割について整理していく。

 

地割れ

遂行速度の速い3割の絶対的圧力。

毒々との主な違いは、ハピラキに対して役割を持てる点。

また、安定はしないが身代わりのない瞑想型にも役割を持てることがある(レヒレなど)。

 [役割]

ハピナス/ラッキー/ピクシー/ヤミラミ/カプ・レヒレ/ニンフィア/スイクン

(交代読みの有効な相手) ナットレイ/フシギバナ/

 

毒々

地割れとの違いは、浮いている高耐久に役割を持てる点。

主にクレセやサンダーなど。

またマンダやサザンなど、地割れの構成ではろくなダメージを通せない浮いたドラゴンなどにも交換読みで通せる技となる。

当たり前のことだが、毒々は再生している間にもダメージを与えられる為、コケコが草結びを持っていたとしても毒から入ることで後出しから勝つことができる(特化トリトドンに対してコケコのc147草結び超低乱数2)。

[役割]

クレセリア/サンダー/

(交代読みの有効な相手) サザンドラ/ギャラドス/ラティオス/

 

ピンポイントメタになりワンチャンにかけられるのが地割れであり、一貫性、汎用性に長けるのが毒々といった印象。

 

ポリ2など地割れと毒々どちらでも倒せる相手については割愛。

質問等あれば Twitter @yutashi_poke まで