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ボーマンダの羽の下

レートやオフで使う構築、調整を紹介

【考察・調整】地面Zトリトドン

 

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トリトドン

性格:穏やか

特性:呼び水

持ち物:地面Z

技構成:熱湯/大地の力/地割れ/自己再生

実数値(努力値):

207(164)-x-100(92)-112-147(252)-59

 

トリトドンは優秀なタイプと特性を持っている反面、HP以外の種族値が低いです。

耐久に振れば耐えた返しに一致弱点を突いても処理することが出来ず、火力に振れば上から落とされてしまいます。

そこで地面Zを持たせることで足りない火力を補い、同時に耐久に振ることで対面性能を上げました。

 

地面Zの主な利点

・対面からメガリザX、ルカリオクチート、バシャ、ゲンガー(滅びには負ける為)に勝つことができる

・トリック無効

 

以下ダメージ計算

HC-

上記のポケモンは大地の力Zで確定1発

H167ギルガルド79.0~93.4%(熱湯+地面Zで保険発動させずに突破)

 

HB-

無補正メガルカリオの適応力インファイト

-高乱数耐え(87.5%)

特化メガリザードンXの硬い爪逆鱗

-最高乱数以外耐え(93.7%)

特化珠バシャーモの飛び膝蹴り

-高乱数耐え(75%)

特化メガクチートのじゃれつく

-最高乱数以外耐え(93.7%)

 

HD-

無補正カプ・コケコの草結び

-高乱数2耐え(62.5%)

特化カプ・テテフのフィールドサイキネ

-超高乱数2発(対面からフィールド終わるまで粘れる)

 

質問等あればtwitter(@yutashi_poke)まで

トリトドンの地割れと毒々

特殊受けトリトドンの基本構成は

熱湯/地面技/地割れor毒々/自己再生

となるのが基本。

火力の低いトリトドンが高耐久を崩すために、地割れと毒どちらかが採用される場合が多い。

 

では、地割れと毒々の役割について整理していく。

 

地割れ

遂行速度の速い3割の絶対的圧力。

毒々との主な違いは、ハピラキに対して役割を持てる点。

また、安定はしないが身代わりのない瞑想型にも役割を持てることがある(レヒレなど)。

 [役割]

ハピナス/ラッキー/ピクシー/ヤミラミ/カプ・レヒレ/ニンフィア/スイクン

(交代読みの有効な相手) ナットレイ/フシギバナ/

 

毒々

地割れとの違いは、浮いている高耐久に役割を持てる点。

主にクレセやサンダーなど。

またマンダやサザンなど、地割れの構成ではろくなダメージを通せない浮いたドラゴンなどにも交換読みで通せる技となる。

当たり前のことだが、毒々は再生している間にもダメージを与えられる為、コケコが草結びを持っていたとしても毒から入ることで後出しから勝つことができる(特化トリトドンに対してコケコのc147草結び超低乱数2)。

[役割]

クレセリア/サンダー/

(交代読みの有効な相手) サザンドラ/ギャラドス/ラティオス/

 

ピンポイントメタになりワンチャンにかけられるのが地割れであり、一貫性、汎用性に長けるのが毒々といった印象。

 

ポリ2など地割れと毒々どちらでも倒せる相手については割愛。

質問等あれば Twitter @yutashi_poke まで

【S1】ぽわなまこ受けサイクル【最高2012】

皆様、シーズン1お疲れ様でした!

ポケモン達の新しい型の溢れる新環境、とても楽しかったですね。

そんなシングルレートを共に楽しんでくれた仲間達がこちら
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そして、最高レートには至らなかったものの、今期も2000を超えることができました。
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 これからバンクが解禁され、環境もまた変わってしまうので需要は薄いかもしれませんが、思い出代わりに読んで頂ければ幸いです。

それでは、常体で構築の解説をしていきます。

 

 

 この構築は自分の好きな戦術である受けの意識が強いサイクルパであり、全てのポケモンを後出しから受け切ることを意識して組んだ。

 

 

【パーティ紹介】

ボーマンダ

 

 陽気­­  ­­威嚇→スカイスキン  ボーマンダナイト

 175(36)-193(220)-150-x-110-189(252)

捨て身タックル/地震/身代わり/羽休め

 

調整の意図は特に無いためAS振りでよかった()

 技構成は範囲の広い2ウェポン、サイクルするための羽休め、そしてピン採用の身代わり。

この身代わりは環境に多かった毒ガルドを身代わりと地震で倒す為に採用した。そして後続のポケモンとのシナジーもあり、ポリ2ミラーで毒が入れば、ポリ2をマンダで突破できるようになったり、トドンの熱湯で焼いたカグヤに身代わりを合わせて詰ませるといった立ち回りも出来た。

この環境においてマンダはとても強く、止められるポケモンが少ないことや、冷Bガル、スカガブの減少によりとても動きやすかった。

 

トリトドン

生意気  呼び水  食べ残し

215(228)-107(28)-88-112-147(252)-x

熱湯/地震/地割れ/自己再生

 

役割遂行技の2ウェポンに低火力高耐久を貫くための地割れ、コケコやアシレーヌを重くみて眠るではなく再生。

食べ残しは、居座るターンが多いことや、毒や宿り木が入っても行動回数を増やすため採用。

アシレーヌのムンフォを3発耐えたり、草結びコケコに対して2回動けるようになる。

この環境で流行っていた特殊ポケモンのほとんどに強く、ほぼ選出していた。

初手のテテフ対面ではカプZを警戒して再生から入ることでサイクル崩壊を防いでいた。

ちなみにコケコのカプZ+シャインも耐える。

 ジュモクの持ち物が割れていない状態では、エナボ警戒でマンダやカグヤに引くといった立ち回りもしていた。

 

ナマコブシ

図太い  天然  ゴツゴツメット

161(244)-x-200(252) -x-152(12)-x

毒々/挑発/水浸し/自己再生

 

役割遂行の毒と再生、起点回避や補助技防止の挑発、火力低下と鋼タイプのための水浸し。

パルとミミッキュが重く悩んでいたところにナマコブシの案を頂き、個体まで貸して頂いた。本当にありがとうございます。

レート最終日に急遽採用されたこのポケモンは素晴らしい活躍で、パーティが低火力鈍足が故に積みポケモンに非常に弱かったところを見事埋めてくれた。

 

ポリゴン2

図太い  トレース  進化の輝石

191(244)-x-156(252)-125-115-82(12)

放電/冷凍ビーム/毒々/自己再生

 

 対ギャラの放電、対ガブマンダの冷B、耐久型への処理ルートを増やすための毒、再生。

ギャラマンダをはじめとする多くの物理ポケモンを受ける。

特性がトレースなのは、もらい火トレースによるシャンデラへの強さや、マルスケや威嚇トレースが強かったからである。

滝登り怯みで無理やり突破してこようとする不届き者ギャラドスもいるため、威嚇トレースは重要であった。

受けループのパーツでもあり、前述したトリトドンナマコブシと合わせて受け回し詰ませる勝ち筋も担っていた。

 

クワガノン

控えめ  浮遊  オボンのみ

175(180)-x-120(80)-198(116)-112(132)-63

※めざ氷Bu個体

10万ボルト/ボルトチェンジ/虫のさざめき/羽休め

 

ここまでで重いカグヤやバルジーナへの10万、サイクルを有利にするボルチェン、オニゴーリを見てのさざめき、羽休め。

努力値はめざ氷だった頃の名残で、HBは特化マンダの捨て身耐え、ガブへのめざ氷の乱数を上げるための11nのC、残りD。

このポケモンでマンダとガブを見る必要もないため、Bの努力値はCとDに回してもよかったと思う。(Bはルカリオのインファ、Dはカグヤの放射を意識して調整するといいと思う)

これも仲良くして頂いてる方から貰った案で、実際によく出てきたオニゴーリは1匹残さず狩りとってくれた。

耐久がどうしても低いため、役割対象もそう多くなく出した回数は少なかったが、出せた試合は活躍してくれた。

 

テッカグヤ

勇敢 ビーストブースト 突撃チョッキ

201(228)-157(172)-124(4)-130(20)-132(84)-72

ヘビーボンバー/地震/大文字/めざめるパワー氷

 

HDはテテフの眼鏡サイキネ高乱数で3耐え、C190メガゲンシャドボ高乱数4耐え、Cはめざ氷でマンダの起点ならないくらいに、残りA。

ヘビボンは言わずもがな、地震は交代読みやギルガルドに、めざ氷はガブマンダのため。炎技が火炎放射ではなく大文字なのは、放射ではメガハッサムが落ちず、カグヤに役割集中したときにメガハッサムの剣舞泥棒で負けることがあったため大文字にした。

唯一このパーティで高速再生を持たないポケモンなので、体力管理は一番気を使った。

宿り木守るにしたいことは多々あったが、技範囲が広いため出しやすく、また交代読みの地震でジバコが出落ちしていく点が使いやすく強かった。

 

重いポケモン

ゲンガー(滅びも鬼火も)

鬼火当たったらトドンでも勝てないし、滅びで最低1匹持ってかれるのが辛かった。

残飯ガルド

一撃で飛ばせず、毒を撒き散らされるので重かった。トドンポリ2でPP枯らしにいったり、マンダに毒が入らないように慎重に交代したりしていた。

残飯テッカグヤ

宿り木守るならばまだしも、身代わりが熱湯で壊れないため非常に崩すのに苦労した。ただこちらは再生をほぼ全員が持っているため突破されることはなかった。毒持ちは負荷がかかりすぎるため勝てない。

サザンドラ

数が少ないことが幸いだったが、眼鏡だと誰も受けられない。かなり無理のあるサイクル戦を強いられた。

 マンムー

チョッキには地割れ撃たれるし、カグヤは氷柱の被弾多いと普通に負けるしですごく重たかった。

デンジュモク

エナボの存在や、催眠蛍火が非常に辛かった。一応トリトドンは蛍火シャインを2耐えするのだが、こちらの地震では落とせない為最速起きを強要された。

 

構築の感想

 基本選出は無いが、多かった選出はトドンナマコポリ2カグヤから3体選出することが多かった。特に対面構築にはトドンナマコカグヤの選出で全員見れていた。

勝ち筋として、マンダやカグヤの一貫を作る、ひたすら再生して受ける、が主な勝ち筋。

Z技の登場により受けの構築は厳しいと当初言われていたが、こうして2000を達成できたのは大きな自信に繋がったと思う。

 

 

 

長くなりましたが、ここまで読んでくださいましてありがとうございました。また、需要がありそうだったのでおまけとして個々の役割対象の詳細も後ほど記事にしておこうと思います。

何か質問等あれば@yuta_toritukaiまで。

バンク解禁後も共に楽しみましょう。それでは。

ゆたしより

 

定数ダメ最小HP調整表

よく使う3つ

左からゴツメ、火傷、天候

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【考察・調整】毒みがマンムー


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調整①

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調整先

H 食べ残し&身代わり最大効率

A 余り

D 無振りクレセのサイキネで身代わりが最高乱数以外耐え

S 準速ガッサ抜き抜き

最速ガルド抜き

 

調整②


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調整先

H 食べ残し&身代わり最大効率

身代わりが地球投げ耐え

A 余り

D 無振りクレセのサイキネを身代わりが高乱数耐え(81.2%)

S 準速ガッサ抜き

 

本来のマンムーの役割である、ボルトロスなどの電気タイプに加え、クレセリアポリゴン2ヒートロトム等もみることができる。

1度身代わりさえ張れれば、ヤドランにも役割を持て、身代わりがあることでギルガルドにもさらに有利となる。

崩しうる並びとしては、クレセドラン、クレセクチートが挙げられる。

氷柱張りの枠は氷の礫でもよい。パーティのガッサやサザンの重さで変えるとよいだろう。

【S17】マンダトドン軸受けサイクル【最高2021】

みなさま、ORAS最終シーズンお疲れ様でした。

僕は念願の2000を達成した喜びと同時に、力不足を実感した最終シーズンとなりました。

そんな最終シーズンを共にした仲間達がこちら
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ちなみにこの構築は、あんぐらオフ3位の時の改良版になります。

以下個別紹介(常体)

 

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メガボーマンダ

陽気 威嚇 ボーマンダナイト

実数値 170-197-150-x-111-189(進化後)

努力値 ASぶっぱ残りD

捨て身/毒々/身代わり/羽休め

 

ルカリオを重くみての最速

ヘラやバナ、ルカリオを見るために採用。

ガルーラ軸やクチート軸に選出できない技構成のため、レートが上がるにつれ選出は減っていった。

見せポケとしての機能は果たしていたと思いたい、ほぼ選出してないので語ることがない。

オススメのマンダを誰か教えてください…

 

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トリトドン

生意気 呼び水 カゴの実

実数値 215-107-92-112-143-54

努力値 228-28-28-0-220-4

熱湯/地震/地割れ/眠る

 

とっても可愛い(*´ч`*)

クレセドランの誘うスイクン、マンダの誘う電気ポケに滅法強いため、このパーティの多くの弱点を補ってくれていた。

毒を盛ろうとするスイクンやサンダーを何度も絶望させた。

個体値は6v必須。Aを熱湯+地震で大体のメガゲンが落ちるところまで振り残りをHD。

Sは下降補正vでソーナンスと同速であるため、抜くための4振り。

これのあるなしでは対ゲンガナンスがかなり変わるため6vをしっかり厳選しよう。

 

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クレセリア

図太い 浮遊 ゴツゴツメット

実数値 227-x-189-95-151-105

努力値 HBぶっぱ残りD

冷B /電磁波/スキスワ/月の光

 

圧倒的数値を誇る物理受けであり、かつ誤魔化しにも長けた技構成とした。

この技構成であれば、電磁波をガルやマンダに身代わりでスカされたとしてもスキスワで火力を奪うことができる。

起点にされやすいとよく言われるクレセリアだが、裏を厚くすれば安定行動を取りやすく、使いにくさは感じなかった。

 

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ヒードラン

控えめ 貰い火 突撃チョッキ

実数値 191-x-126-198-136-97

努力値 196-x-0-236-76-0

マグスト/ラスカノ/大地の力/原始の力

 

耐久はHSメガゲンの気合玉を低乱数2(25%)

チョッキを盾に電気タイプも相手にできる。

持ち物無しゲッコの波乗り2耐えして本当に驚いた。

今まで眼鏡で使っており、与ダメが少ないため瞑想ニンフに勝てないのではと思っていたがそんなことはなかった。

急所待ちにはなるが、ハイボのダメージがろくに通らないためかなりの試行回数を稼げる。

そして火力のあるマグストが本当に強い。威力スリップの優秀さに加え、確実に有利対面を作ることのできる効果が本当に強く、サイクルを有利にすることができた。

 

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マリルリ

意地っ張り 力持ち オボンの実

実数値 175-112-128-x-100-75

努力値 0-252-220-x-0-36

滝登り/じゃれつく/アクジェ/滅びの歌

 

とても可愛い(*´ч`*)

努力値は特化マンダの捨て身を最高乱数以外耐え、同族、ミラー意識のS振り

ここまでで厳しいサザンやバンギ、メガギャラを見るために採用、それらがいない場合はあまり出さない。

基本の3種類の技に加え、ラストになんとなく滅びを入れてみたがこれがとてもよかった。

滅びはバトン展開の阻止やポイヒガッサの流しなど、パーティの穴を埋めることができた。

 

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メガリザードンX

陽気 硬い爪 リザードナイトX

実数値 185-151-131-x-105-167(進化後)

努力値 HSぶっぱ残りA

ドラクロ/ニトチャ/鬼火/羽休め

 

ガルーラや意地ガブの上をとるための最速。

しかし、最速ガルは猫から入るため、わざわざ同速勝負をせずにそれを見てから引けばいい。最速ランド抜きの158までSを落としても良さそう。

このポケモンが本当に強い。レボルト、ゲッコに強い裏メガとして採用したがいつのまにかリザにばかり頼っていた。

マンダでは勝てないクチート軸に選出でき、ドランと合わせて選出圧力にもなっていたかもしれない。

ガルーラは当然にリザに突っ張ってくるため鬼火が非常によく刺さった(空元気はしらない)

対面厨パと呼ばれる並びにも、リザクレセトドンの選出で受けきることも多々あり、この構築とも噛み合っていたと思う。

 

〜構築の感想〜

ラプラス無理すぎ。フリドラ考えたの誰だこら。

…崩す手段の無い相手も多く、受けループのようにサイクルを回しているだけで勝つことも多々あった。無理なポケモンが少なく、幅広く対応もできる点もよかった。僕は挽回のプレイングが上手くないため、安定行動を取りやすいこの構築は僕自身にも合っていたのだと思う。サイクルを回していてとても楽しかった。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。サンムーンで会いましょう。

ゆたしより

 

最高レート

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最終レート

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【S15】ラグマンダ偽装サイクル【最高1983】


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今回も2000行けなかった;;
そして最終は1855と悲惨な結果に…
でも一応最高レートは更新できたので記事にしたいと思います

以下個別紹介
 

ボーマンダ

@ボーマンダナイト/無邪気/威嚇→スカイスキン
捨て身タックル/地震/流星群/大文字
 
実数値171-192-151-145-96-189
努力値4-212-4-36-0-252
 
H-B 端数
A ライコウ地震が中半数1(50%)
   メガゲンガー確定1
C 捨て身+流星でヤドラン確定
S 最速
 
いつも私の構築の軸となるポケモン
サイクルパにおいてマンダほど組み込みやすいメガ枠はいないのではないだろうか
マンダの型としては素直な型ゆえ、使いやすいと改めて感じた
ハイボも欲しい場面はあったが、この範囲の広さも便利で魅力的であった
受けルは大体このマンダだけで壊滅できる
捨て身で負荷をかけるよりも、流星で負荷をかける場面が多かったし、ライコウもあまりいないからもっとCに回してもいいかもしれない
 

ラグラージ

@拘り鉢巻/意地っ張り/激流
滝登り/地震/冷凍パンチ/馬鹿力
 
実数値205-176-111-x-112-83
努力値236-236-4-x-12-20
 
HBD 耐久指数がH207にするよりも高い
         DL対策
A 11n
S 4振りバンギ抜き抜き

今回の地雷枠
相手の想像を遥かに上回る火力で殴る
舐めたクチートギルガルドを吹き飛ばしたり、挑発してくるアローなんかもいたりして、偽装の楽しさを味わえた
また、このポケモンがいることで展開阻止の為の相手のゲンガーやキノガッサを、後述のナットレイで誘って倒すことができた

クレセリア

@ゴツゴツメット/図太い/浮遊
サイコキネシス/冷凍ビーム/電磁波/月の光
 
実数値227-x-189-95-150-106
努力値252-x-252-0-4-0

い つ も の
特に語ることはない、硬い
 

ヒードラン

@拘り眼鏡/控え目/貰い火
火炎放射/オーバーヒート 
ラスターカノン/悪の波動
 
実数値 191-x-136-198-126-97
努力値 196-x-76-236-0-0
 
H 16n-1(宿り木意識)
C 11n
B 余り
 
オバヒ撃つ度にんんwwいい火力ですぞwwwって言ってた
受け出てくるドラゴンタイプにオバヒやラスカノが決まるとサイクルに参加させない程消耗させる神ポケ
悪波は役割対照の裏のスイクンやドラン、ギャラに一貫し、羽アローにもPPの量で勝てる

ローブシン

@突撃チョッキ/勇敢/根性
冷凍パンチ/叩き落とす
 
実数値191-198-128-x-106-57
努力値84-156-100-x-164-0
 
HB ガブの鉢巻逆鱗確定耐え
A 11n
D 余り
S 最遅ガルド抜かれ
 
なんて美しく調整された数値…!
ここまでで重いバンギやスイクン、対面からボルトロスを見る枠
そして催眠ゲンガーを誘う枠(対面厨パはブシンが重いため、催眠ゲンガーで突破してくる)
Sは最遅ガルドがほとんどいないし不利な択通さなきゃいけないから必要なかった

ナットレイ

@ラムの実/勇敢/鉄の棘
タネマシンガン/ジャイロボール
宿り木の種/叩き落とす
 
実数値181-160-151-x-137-22
努力値252-252-0-x-4-0
 
HA ぶっぱ
D 端数
 
このパーティーのMVP
素催眠ゲンガーを許さないポケモン
誘うゲンガーをジャイロで落とせる
HSメガゲンガーは9割ほどしか入らないが、道連れされるターンで宿り木撃てば問題ない
襷とHSメガゲンガーに2連続で催眠当てられなければ最低でも1:1はとれる
舐めたスイクンが引かずに熱湯や身代わりをしてくるのでそれを狩れたのも強かった
またラムを消費して火傷を引いても、火力があるため宿り木さえ入れればほぼ負けることはない
交代読みの叩きの火力もなかなか良い
最近増えた剣舞ガッサが対面で積んでくるため、ジャイロで襷まで削ってクレセのゴツメに触らせてほぼ無償突破みたいなこともあった
 
~選出など~
対サイクルパ
基本選出はなく、3匹で相手の6匹を見れるように選出
 
対ガルーラスタン
ナットクレセ+ブシン(ドラン)
大体のガルーラスタンはこの並びで立ち回ることができる
相手にアローがいる場合はドランに変えることもあった
 
~重いポケモン、並び~
ヒードランが削られたら終わり
叩きで眼鏡を落とされて火力を失い、負担がかけられなくなるのも厳しい点である
 
特にリザXは後出しできるポケモンがこちらにいない&舞われたら止まらないため非常に厳しい
 
鋼+ブシン見れないこともないが、択を通されてしまうとブシンが瀕死に追い込まれるため厳しいポケモンだった
 
この型めちゃくちゃ強い
1.5体は絶対持ってかれる
特に耐久振りオボン悪巧みとか後出し効くのほぼいなくないか??
 
ブシンの自覚次第
 
カバルカ
挑発持ちがいないため仕事されてしまう
ラグラージであくびを入れられずに突破できればなんとかなるかもしれない
カバ自体はナットで妨害できるが、その後ルカリオの起点にされるのが辛かった
 
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拘り2枚の高火力サイクルで1800までのサイクルパには比較的有利にサイクルを回すことができた
 
1900以降ではクチート軸が増えてきたのと、ガルーラスタンに勝率が安定しないこともありなかなかレートが上がらなかった
シーズン16こそ2000乗りたいです
 
ここまで読んでくれてありがとうございました。
 
ゆたしより